Ci sono eventi che non sono semplicemente manifestazioni, ma vere e proprie esperienze da vivere. Lucca Comics & Games è senza dubbio una di queste. Quando arriva l’autunno ogni anno, la splendida città toscana si trasforma in un enorme universo fatto di fumetti, manga, videogiochi, cosplay, giochi da tavolo, cinema, musica, e fantasia. Ma l’edizione andata in scena quest’anno dal 28 ottobre al 1° novembre ha avuto un sapore profondamente diverso: Lucca ha infatti festeggiato il sessantesimo anniversario della manifestazione—un traguardo importantissimo per uno degli appuntamenti più amati al mondo dalla cultura pop.

Il tema scelto per questa edizione è stato “Legacy”—una parola che racchiude perfettamente il significato di questi decenni. Rappresenta un’eredità fatta di storie, personaggi, artisti, amicizie e passioni condivise, ma anche di nuove idee e prospettive per il futuro. Eppure, tirare le somme di un anniversario così tondo significa anche guardare oltre la superficie—tra i grandi fasti celebrativi e le criticità emerse tra i padiglioni.
Ancora una volta, i dati raccontano una manifestazione di portata straordinaria: circa 345.000 partecipanti, oltre 800 espositori, più di 900 ospiti, e oltre 1.500 appuntamenti distribuiti nei cinque giorni. Considerando anche il pubblico che ha vissuto la città senza l’accesso ai padiglioni, le presenze complessive sono state stimate in circa 800.000 persone.
Tra le notizie più importanti emerse durante questa edizione spicca la ratifica—avvenuta il 29 ottobre—di un accordo di valorizzazione tra Ministero della Cultura, Regione Toscana, e Comune di Lucca per la nascita di una fondazione dedicata al Museo Internazionale del Fumetto. È un traguardo storico che punta a trasformare Lucca in un punto di riferimento culturale permanente per la nona arte, andando ben oltre i confini temporali dei cinque giorni di festival.

La proposta artistica è stata, come sempre, ricchissima—sebbene parte del pubblico abbia notato una line-up complessivamente meno dirompente rispetto alle vette toccate l’anno precedente, e un’atmosfera in cui il 60° anniversario, a tratti, si è percepito meno del previsto. Non sono comunque mancati nomi di assoluto prestigio mondiale.
I Maestri del Fumetto presenti all’evento erano leggende del calibro di Go Nagai che è stato celebrato con la mostra Sole, Cuore e Acciaio e premiato come Maestro del Fumetto insieme ad Anna Brandoli. Non sono mancati altri autori di grande fama come Frank Miller, Paru Itagaki, Jonathan Hickmane, e i nostri amatissimi Zerocalcare e Leo Ortolani. Quest’ultimo ha ricevuto il premio come Autore dell’Anno per Tapum.
Anche Hollywood e D&D sono stati portati in risalto da Joe Manganiello e Bubbles (il suo cagnolino) mentre i e Videogiochi sono stati risaltati da grandi firme videoludiche come Hideki Kamiya, Yoshinori Kitase (Final Fantasy VII), e Stephen Bliss (GTA). La presenza della celebre compositrice Yōko Kanno—autrice delle colonne sonore di Cowboy Bebop—ha dato risalto anche alle sonorità del Lucca Comics.
Importanti riconoscimenti sono stati assegnati anche durante la cerimonia al Teatro del Giglio: il premio Gioco dell’Anno è andato a Rebirth, mentre Legend in the Mist ha trionfato come Gioco di Ruolo dell’Anno.

Tra le grandi celebrazioni di richiamo popolare va comunque citato l’anniversario dei Pokémon (30 anni), festeggiati con la distribuzione di oltre 260.000 carte speciali che hanno mandato in visibilio i collezionisti.
Purtroppo, ci sono state anche luci e ombre tra i padiglioni. Se da un lato l’organizzazione generale e la gestione delle prenotazioni hanno mostrato apprezzabili miglioramenti, dall’altro l’analisi dell’offerta commerciale e ludica ha fatto emergere alcune note dolenti che fanno discutere gli appassionati storici. I fumetti erano ben presenti per chi sapeva dove cercarli, ma l’esperienza d’acquisto ha risentito di scorte a volte limitate da parte dei rivenditori e di prezzi spesso allineati a quelli online, fattori che non hanno particolarmente incentivato l’acquirente compulsivo. Anche le cover variant esclusive per l’evento si sono viste in numero decisamente inferiore rispetto al passato.
La ferita più dolente dell’edizione 2026 riguarda il settore dei giochi. Il celebre Padiglione Carducci—storico tempio e ritrovo italiano per i giochi da tavolo e di ruolo—mostra i segni di un cambiamento epocale dominato dal trend delle carte collezionabili. In metà, se non di più, dello spazio espositivo si potevano trovare quasi esclusivamente carte Pokémon gradate e pochi altri franchise di TCG. I manuali di GDR tradizionali e i giochi in scatola sono purtroppo scivolati a “nota a piè di pagina” di quello che un tempo era il portavoce d’eccellenza del settore.
E neanche i padiglioni videoludici hanno offerto amplio spazio ricreativo. Sul fronte dei videogiochi, si è avvertita la mancanza di demo testabili. Queste, però, sono state frenate dalle dinamiche attuali del mercato e del periodo.
Ci teniamo a precisare che queste critiche non sono rivolte all’organizzazione del Lucca Comics in se, ma ai rivenditori e standisti che ne prendono parte.

La magia del Lucca è sempre continuata al di fuori dei padiglioni. Mostre, Cosplay, feste improvvisate in piazze, e la città che prende una vita propria sono le cose che rendono Lucca Comics unico nel suo genere. Lucca continua a incantare grazie al suo spirito unico.
Le mostre diffuse—da Lucca Legacy a Palazzo Guinigi agli omaggi ai trentesimi e quarantesimi anniversari di icone pop—hanno offerto un tuffo nella memoria collettiva. È impossibile poi non citare il cuore pulsante della manifestazione: le strade del centro storico invase da migliaia di cosplayer incredibili. Tra armature dettagliate e abiti sartoriali, hanno trasformato vicoli e mura in un set cinematografico vivente. Anche dopo i padiglioni chiudono, la festa continua tra i concerti serali e le piazze illuminate—confermando che Lucca non è solo una fiera da visitare, ma un vero e proprio stato d’animo.
L’edizione 2026 si chiude lasciando in eredità riflessioni importanti sul futuro del collezionismo e del mercato ludico, ma riconfermando l’immutata forza della sua comunità. Le luci si spengono fino all’anno prossimo: l’appuntamento è già fissato per la prossima edizione dal 28 ottobre al 1° novembre 2027.
In fondo—che si tratti di custodire una vecchia carta, un fumetto vissuto, o l’emozione della prima sfilata in costume—il segreto di Lucca Comics & Games rimane sempre lo stesso: la voglia irrefrenabile di continuare a sognare insieme.





