‘80s Adventures: Quando D&D Incontra gli Anni Ottanta

Neon, arcade, film d’avventura, horror, campeggi estivi, eroi improbabili, e le immancabili VHS: questi erano gli anni 80. Ora possiamo viverli (o ri-viverli) in chiave D&D grazie a ‘80s Adventures, l’ultimo geniale manuale firmato Dice Dungeons.

La prima impressione è inevitabilmente quella di trovarsi davanti a un gigantesco omaggio a un decennio diventato ormai un vero e proprio genere narrativo. Tutti gli elementi più caratteristici si mescolano con classi, mostri, oggetti magici, e dungeon. ‘80s Adventures non si limita a mettere qualche riferimento pop sopra il solito fantasy; cerca di trasformare l’estetica degli anni Ottanta in vere idee da portare al tavolo.

Le nuove proposte di sottoclassi, oggetti magici, mostri, e incantesimi—ovviamente tutti ispirati dalla cultura pop anni Ottanta—sono tutti ovviamente e volutamente sopra le righe. ‘80s Adventures non vuole essere sottile, ma vuole far sorridere il giocatore che riconosce un riferimento e, allo stesso tempo, offrire al Dungeon Master qualcosa di nuovo da mettere sul tavolo.

PH by Elio Kalavritinos

Naturalmente, questo è anche il suo principale limite. Se la cultura pop anni Ottanta non vi dice nulla, una parte del fascino rischia di evaporare rapidamente. Alcune idee funzionano soprattutto grazie all’effetto nostalgia e sono più divertenti se usati con parsimonia in multiple sessioni o in una one-shot.

‘80s Adventures è un supplemento pieno di idee, di omaggi, e di colori al neon che dà il meglio di sé quando il gruppo decide di non prendersi troppo sul serio. In fondo, questa è la sua vera promessa: non semplicemente giocare a D&D, ma giocare a D&D come se fosse il film che avremmo voluto vedere su una VHS nel 1987.

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